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他们设计的放电设备用来给闪电的传输过程减压倒是很正确,如果采用三段式放电减压的话那就更有效了。
看着一个个炸开的放电设备,顾念赞许的点点头。
充电不是倒水,多少水就用多大的容器,充电是有过程的,必定要舍弃掉大量的闪电能量冲击才能保住设备安全运转。要懂得有舍才有得。
控制系统软件,数据管理系统软件还有充电协议管理软件这些倒是没有任何问题。因为这些不参与接收闪电的冲击过程。”
“电脑,模拟一下雷电被大地吸收的过程让我看一下。”
“好的主人,马上开始模拟……”
模拟画面中当闪电打到地上时,大部分的电能并不会被大地完全吸收,而是以多种形式存在于自然界中。
具体来说,一部分电能被大地吸收了,另一部分的电能通过地面传导到更远的区域。
“电脑,模拟将闪电接收器安放到地下室里,调整地下室的深度,和地线分流的组数。再尝试用地线引电充电,看看能获得多少电量。”
“再将地线和传输天线的连接点每隔十公分做一次调整。调整总长度放在五十米距离。”
“主人,模拟优化成功了,数据已经保存。你要进一步改良将闪电接收器设备生产出来吗?”
“我要这东西干嘛,你备份一下,然后把所有数据发给田中浩宇吧。”
“知道了主人”
闪电落到地面大部分会被快速消耗掉,高电流会导致地面上的物体、土壤或树液中的少量水几乎立即闪现成蒸汽。
蒸汽快速膨胀会产生蒸汽爆炸,会让地上的物体发生爆炸,巨石、混凝土和砖石爆炸等都能爆炸开来,并可以在土壤中挖出大坑来,通过爆炸的形式快速的消耗掉能量。
闪电本身带有极高热量,可以瞬间把空气加热到比太阳表面高5倍的温度。在距离雷击点9米内的地方,会感受到相当于5公斤TNT炸药爆炸产生的冲击力。
“电脑,模拟星舰光速飞行,嘿嘿,飞行过程中能隐约感受到空间壁的存在。模拟雷击点轰击前方的空间壁,试试看会产生什么样的研究数据……”
“主人,经过1135次模拟推演,根据研究数据表明会出现三种情况,第一种最大概率会出现一定范围内的空间破碎坍塌。第二种情况就是产生空间裂缝,比起第一种对星舰来说算是好的。第三种就是产生所谓的虫洞,但是
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